Algorithmen 2 - Aufgaben
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Unter dem Programm siehst du das Flussdiagramm für diesen Modul.
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Die Abbildung zeigt einen Algorithmus für das Fingerspiel "Schnick-Schnack-Schnuck". Mit diesem Spiel kannst du zum Beispiel ausknobeln, wer bei einem Spiel beginnen darf.
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