Algorithmen 1 - Alltagsalgorithmen
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In den folgenden Aufklapp-Boxen findest du Anleitungen zum
Lies die Anleitungen sorgfältig durch und bearbeite die folgenden Teilaufgaben.
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1 Blatt Papier DIN A4
b. Präzision, Kürzung:
Bei dieser Anleitung gibt es keine überflüssigen Informationen. Jeder Schritt wird im Text beschrieben. Die Zeichnungen sind hilfreich, könnten aber weggelassen werden. Die 5. Zeichnung sollte nicht wegfallen, weil im Text darauf verwiesen wird.
c. Vorkenntnisse:
Um die Anleitung ausführen zu können, benötigt man geometrische Grundkenntnisse. Man muss wissen, was ein Dreieck, ein Quadrat und ein Rechteck ist sowie ein senkrechter Verlauf.
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Anleitung zum Flicken eines Fahrradreifens in 12 Schritten:
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Eier, Butter, Pfeffer, Salz, hinreichend große Pfanne
b. Präzision, Kürzung: Das Rezept ist nicht in allen Teilen präzise. Man soll die Eier in die Tasse geben, es wird aber nicht gesagt, dass sie vorher aufzuschlagen sind. Dass mit einem Brattiegel die Bratpfanne gemeint ist, wird nicht gesagt. Der Satz "Einige bevorzugen flüssiges, andere festes Eigelb" ist überflüssig. Alle Informationen sind wichtig, wenn man alle Varianten und weiteren Hinweise berücksichtigt. Um ein einfaches Spiegelei mit flüssigem Eigelb zu braten, würde folgende Anleitung ausreichen:
- Pfanne auf den Herd stellen und erhitzen.
- Butter in die Pfanne geben und warten, bis sie geschmolzen ist.
- Ei aufschlagen und in die Pfanne geben.
- Ei mit Salz und Pfeffer bestreuen.
- Warten bis, das Eiklar fest geworden ist.
- Ei mit einem Pfannenheber aus der Pfanne nehmen und auf einen Teller legen.
c. Vorkenntnisse:
Man muss z.B. wissen, wie man feststellt, ob ein Ei frisch ist und wie man ein Ei in eine Tasse gibt.
Vier gewinnt
Das Spiel wird auf einem senkrecht stehenden hohlen Spielbrett gespielt, in das die Spieler abwechselnd ihre Spielsteine fallen lassen. Das Spielbrett besteht aus sieben Spalten (senkrecht) und sechs Reihen (waagerecht). Jeder Spieler besitzt 21 gleichfarbige Spielsteine. Wenn ein Spieler einen Spielstein in eine Spalte fallen lässt, besetzt dieser den untersten freien Platz der Spalte. Gewinner ist der Spieler, der es als erster schafft, vier oder mehr seiner Spielsteine waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Linie zu bringen. Das Spiel endet unentschieden, wenn das Spielbrett komplett gefüllt ist, ohne dass ein Spieler eine Viererlinie gebildet hat.
1 Spielbrett, 12 rote Spielsteine, 12 gelbe Spielsteine
b. Präzision, Verkürzung:
Die Anleitung ist präzise und enthält keine überflüssigen Informationen.
c. Vorkenntnisse:
Die Begriffe senkrecht, waagerecht und diagonal müssen bekannt sein.
Gemeinsamkeiten
Alle Beispiele enthalten die Beschreibung von Handlungen, die in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt werden müssen, um ein Problem zu lösen. Die Beispiele enthalten Handlungsanweisungen zur Lösung folgender Probleme:
- Falten eines Schiffes aus einem Blatt Papier
- Braten von einem oder mehreren Spiegeleiern
- Spielen des Spiels "Vier gewinnt" mit zwei Personen
Eine Handlungsanleitung zur Lösung eines Problems nennt man Algorithmus. Ein Algorithmus besteht aus mehreren hintereinander auszuführenden Anweisungen.